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2018,10,21 
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■作った文章表示のコモン
・人物の上下に吹き出しの形で表示できる
・ぽぽぽぽっていうメッセージ音が鳴らせる
・文章表示中にキーを押すと最後までいっぺんに表示される(表示スキップ)
・文字の大きさを三段階で変えれる(フォントサイズを指定する必要はない)

その他、文章表示し終わったら勝手にウィンドウが消える、
メッセージ音の音程を変えれる、文章表示のウェイト変更できる、文章表示スキップ不可、
好みになるようにあれもこれもと付けた気はするんですが
完成したのはかなり前なので細かいことは忘れました。
おそらく使ってない機能もそこそこあると思います。

一通りほしい機能は付けて満足したので他のゲームにも使っていきます


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ついでにコモンの紹介などしてみましたが、ゲーム中に表示される文章についてなんですが、
期間を空けてまた作り出そうとすると、あの会話どこにあったっけ?とか忘れてることが多いので、管理を楽にできたらなと考えました。

◆テキストファイルで管理する
テキストファイルから文章を読み込んで表示させたら楽そう
タグなどで囲むように書いた文章を、そのタグが使われたら探して表示するというような。
▲ウディタを開かずに気軽に編集できる
▲テキストファイルなので検索や置換がやりやすい
▼文章を探して読み込むので比較すると表示に時間がかかるかも?

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◆データベースに入力する
文章をひとつひとつデータに分けて書いておく…とか。
▲データベースは表計算ソフトで編集できるので少しはやりやすい?
▼店員の台詞など、何度も表示することのある文章ならいいと思うけれど、
一度しか表示しない文章を書いてくのはなんだか非効率な感じがする
▼データ数は10000個までなんですが足りるんですかね

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データベースを使うほどでもないかな…
こう書き出してみると、テキストファイルで管理できたら一番よさそうだなという気がします。
それなら文章表示のオプションなどもテキストで設定できたら楽そうです。

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『今日も声の元へ』の中で、主人公の名前がディエなのかデュエなのか
表記がぶれてる箇所がちらほらあったので、間違いを減らすために
これからは人物の名前は全部UDBに入力して文字列変数で書こうと思いました。(教訓)

どっちなのか自分でもわかってないのが正直な話なんですが、
メモした人物の情報を見るとディエが正しいのかなと思います




ほんとにそうなのかな…なんか腑に落ちないぞ…
言い訳すると、そうそう人物に名前を付けたらわからなくなることはないんですけれど
元の言葉からもじった時に色々あってごっちゃになってるらしいです

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