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ゲーム制作に関する色々なことを書いています。
メモみたいな物で、結論が出ていないことなども書いてます。
なので内容を変更することもあります。
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2024,04,18 
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HPと言ったらいいのかサイトと言ったらいいのか、最近は迷います
作りたいと言ってから大分経ってしまいましたがやっとHPを作りました。

http://moga.html.xdomain.jp/

これからはこちらで活動していきます。
今の所はメモやドット絵をとりあえず保管しておく倉庫のような扱いですが、
ここと同じようにゲーム制作で考えたことなどを書き留めていこうと思います。

こちらの内容を移してサイト名も決まったら、このブログは削除します。

ブログに検索でたどり着く方もいらっしゃったようで嬉しいです。
少しでもお役に立てていたら幸いです。
拝見していただきありがとうございました!


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同じ打撃でもこっちの方が使い勝手がよかった


最近は絵ばっかり描いてました。
二次創作なのでこちらにはアップしないと思うけど
落書きと、下書きをちゃんと描いてペン入れした絵を毎日描いていて、
やることは増えてるはずなんだけどシステムの方も進んでとても良い。
やっぱり楽しいなぁ。
コメントとか文章じゃないけど、反応がもらえるのは嬉しい。

ドット以外の絵はゲームに組み込むつもりはなかったので、好きなときに落書きができればいいと思っていた程度だったけど、
あと普通に下手なので作品として公開できなかった
でも案外曲とかが落ち着いてきたので少し伸ばしてみるのもいいのかもしれないと思い始めた。

思い浮かべたものをさっと描き映せるようになりたいな


絵を人が見る場所に出すっていうのが数年ぶりでまだ慣れない
不特定多数に見られる場での発言に躊躇してしまって眺めるだけってのが多く、どこかに出すってことをしなかった
でももっと気楽に出せるようになれそうだ よかった

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Stardew Valley
2016,03,11  色々
一ヶ月ぐらい前に知って、発売日をわくわくしながら待ってたゲーム
Starboundと同じとこのゲーム。

ゲームレビューというか、色々得たものがあったので
参考としてのまとめも含めて。

 



どういうゲームかと言うと、牧場物語です。
都会での仕事に疲弊してド田舎に移り住み、
住人とすったもんだするも良し、ひきこもって農業するも良し。
一応はそいうのんびり・ほのぼのを想定したゲームです。

作った人が牧場物語のファンだとか聞きかじった。
それだからか雰囲気が似てる。

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一応は、と言ったのは、牧場物語もだけど、
本当はもっとのんびり農業してもいいはずなのに、
あれをしなきゃ、これをしなきゃ、これもやりたい、
とせかせか農作業をしてしまい、田舎に来たっていうのに
結局ゲーム内の時間に追われて忙しない遊び方になってしまうこともままあると思う。
(気にせずのんびりできる人はのんびり遊べる)

それが悪いというわけではないんだけど、
元々、そういう一種の不自由さとか不自然さをどうにかしたいと思って、
自分の理想の生活シミュレーションゲームを作ってみたいと考えてた。
Stardew Valleyは、自分がここはこうだったらな、と考えていたとこが
思うようになってるところもあってよかった。

それでももっとこうしてみたいな、と思う部分もあるんだけど、
この不自由さってのは、ゲームとしてのやりやすさなのかもしれないと思った。

住人に特定の物をあげると好感度が上がりやすくして面倒を省いたり、
単価が高い作物などがあってお金を稼ぎやすくしたりして、
やりやすいように、気持よく遊べるようにしているんだなと思う。
せかせかプレイしてしまうのは、それに付随してくるものと言うか。
1日の時間が自然に流れていくとか、目安とは言え期限が設けられてるのが相まってだとは思う。

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だから多分自分の作りたい農業ゲーは、もっとやりにくくて面倒なものになるんだと思う。
人物関係は特に面倒になりそうだ。

主に時間の経過の部分を考えないと。ある程度プレイヤーに選択させるとか
あと、料理にもっと価値を付けたい。
ハウジングの部分ももっと好きにできるようにしたいなぁ。

手紙くれたり、結婚するとたまにご飯作ってくれるのは嬉しかった。
登場人物がいるなら、やっぱり自分の行動に対して何かしら反応の変化があるのは
ゲームとして面白い部分になると思っている。
だからそういう部分を細かく作りたいな

要素を増やすってことはやりづらさに繋がるけど、
まずは出して後からどんどん削って行こう。


作っても知り合いにやってもらうだけになるのかな
でももっとたくさんの人にやってもらわないと、やりづらいかどうかもわからないから困る。
完成前のゲームでもやってくれる友達がいてくれたらとは思う。

農業ゲーというか作ろうとしてるのは無人島ゲーだけど
農業要素案外減りそうだ



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■それはそれとしてゲームは楽しい
近頃ドット絵を集中して描いてたのもあるけど、マウス操作しかしてないせいか
ペンタブで描く絵がひどいものになっていた。
設定誰か勝手にいじった?ってぐらいには描きにくい。
一気に遊んでしまった。


ゴミ箱見ようとすると止められるのなんでだろう…
さもしさがばれてるのか


え?顔グラがバタ臭い?
だけど大分日本に寄せてきてくれてるから全然導入しやすい方だと思う。
自分としてはわりと好み。

外国のゲームのグラフィックを見てると、
日本人が鼻を強調して描かないのは鼻を表情の1つとして見ないから~~とか、
そんなようなことを聞いたの思い出すなぁ。


今回初めて、ある程度英語を読まなきゃいけないゲームをやったけど、
多少読もうとして見ると、やっぱりもっと楽しめるなぁ。感情移入できる。
小説とかゲームで使われやすい単語とか表現ってのはあるけど、もっと英語独特の言い回しも見てみたい
やっぱり文字が違っても文章っていう物は魅力的だなぁ。

Steamのゲームはプレイ中にF12でスクショが撮れるんだけど、
マップチップとかが気になったらやたら押してしまう。後で細かく見れるから助かる。



「ずぶ濡れになっちゃったね☆」バサァッ(ビーチパラソル)

①傘あるんかーい!!
②浜にささってるのそこら辺から抜いてきたのかな…
③いつでも持ってるこれがマイ傘
④主人公が来るのを予見してた。だから今日だけ持ってきた。でかいやつ。
⑤ゲーム自体の国の違いかな…傘もビーチパラソルも区別がない
⑥相合傘ができるほど大きいよ、ってわかりやすくするためのデフォルメ。ビーチパラソルではない。

ロールプレイもし放題
四コマ描けそう



結婚したら妙にやるせなくなったのなんでだろう
好きなことしていいし別居婚でもいいしなんならヒモでもいいんだぞセバスチャン
結婚システムでこんないたたまれない気持ちになったの初めてだ
ゲームに踊らされてる。楽しい

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あけましておめでとうございました!
もう半月経つので過去形にするしかない



2頭身のドットからイラストにするとデザインに無理が出る


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2016年は二次創作をする年!
トラバースもルドラの秘宝も20週年!!
(そんなこと言うと96年のSFCのソフト全部そうだから
後期のソフトはけっこう当てはまってしまうんじゃないか)
トレGも96だけど、ミランドラは来年なんだなぁ


最近頭を動かしてないのもあるけど、
考えても文章にするほどのことがないんだよな

ゲーム作ってコンテンツ増やそう
曲って難しいなぁ
今年はサイト作りたいので置く物を増やせたらいいな



P.S.
ツイッターの文字制限が増えたら自分でPHPのつぶやきツール作らんくてよくなっちゃうのか・・・?

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割と前から悩んでた戦闘システムがやっと納得できそうで嬉しい。
最近は主に紙に書く作業をしてます。


キャラクターとかをチップじゃなくてピクチャで表示しようとしてて、
戦闘システムよりそれを管理する部分を作るのが面倒そうだ。

ピクチャで表示すると何が良いって、歩行アニメに5コマ以上使えるとか、
似非ラスタスクロールっぽく動かすことができるとか、
大体は演出のためなんだけど、別の使いやすさはあると思う

雨とか雪が降ったりするコモンイベント作らなきゃ
演出のためのコモンイベントは、一度作ってしまえば他のゲームにも使えるからいいな

フラグを管理するためのシステムも作った方がいいのか迷う

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広告出たら消すとか最初のころに言ってたような気もするけど
公開する場所がなくなるのも都合が悪いのでそのままにしておこうと思う。

更新する内容が思いつかないのと、
記事を書くのに2・3時間かけるならその時間作業した方がいいような気がしてて
もっと気軽に早く書けるようになれればいいな
下書きしないでぱーっと書いた方が楽だなぁ
書いてみると楽しいとは思う

また書きたくなったら何か書こうと思います。
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最近Steamに入り浸ってのもあれだな。
月曜日にセールになったり、ポンポン新しいのが出てきたり、ベータ版ができる、
インディーズのゲームもある(投票が集まるとリリースされる)
そもそも2000円以内でゲームを買えるのがすごい

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